Казино с виртуальным и кибер-спортом
Каждая авторитетная букмекерская контора предлагает своим пользователям ставки на киберспорт в качестве одного из вариантов для увеличения своего банкролла. Это достаточно новый вид дисциплины, который быстро и прочно закрепился в линиях официальных организаторов площадок для споров.

Кто-то из посетителей сайтов букмекеров уже разбирается в данном вопросе на профессиональном уровне и составляет 📈 успешные прогнозы на киберспорт, некоторые понимают, о чем идет речь и делали ставку на удачу, не имея информации о командах и их опыте, но остаются и такие, которые обходили эту категорию для ставок стороной и, наконец-то, наши время узнать о ней побольше. Если вы относитесь к этой категории читателей, то приведенная ниже статья окажется как нельзя кстати. Изложенная в ней информация позволяет узнать: что из себя представляет киберспорт, расскажет о событиях, поспособствовавших его появлению, об этапах развития и некоторых фактах из истории становления, будущие перспективы, когда букмекеры позволили делать ставки на электронные соревнования. Также будут упомянуты 🎮популярные игры, 👨👨👦 некоторые киберспортивные команды и что прежде всего необходимо учитывать при ставках или составлении стратегий. В статье нашлось место и для рассказа о том, как обстоят дела с киберспортом в России, кто спонсирует такие события и о размерах призовых фондов турниров в разные годы.
Не исключено, что не только дилетанты данной области узнают что-то интересное. Хотя тем профессионалам, которые никогда не пропускают новости киберспорта и всегда в курсе событий, вероятно, материал покажется не новым. Тем не менее, если они посчитают нужным, то смогут дополнить его полезной информацией в комментариях. Мы же приступим к реализации своих просветительских задач. 🤓
🕹️💪Что такое киберспорт
Существуют мнения, утверждающие, что в соревнованиях, где в основе лежать компьютерные игрушки, нет ничего общего со спортом и это типичное подростковое баловство, из которого деньги крупных корпораций, сделали еще один способ рекламы, образовали возможность для заработка и предоставили дополнительную нишу для доходов букмекеров. Пусть даже все перечисленное и верно, но не будем забывать, что покер считается спортом, хоть и является 🃏 карточной игрой, а также ♟ шахматы признаны официально спортивной дисциплиной более чем в 100 странах и в 1999-м олимпийским комитетом, который, правда, не включил их в программу Олимпийских игр.
Дополнительными доводами в пользу таких заявлений выступает то, что спорт, прежде всего, это преодоление достигнутых прежде результатов, работа над собой, тренировки, применение тактик, контроль над психологической составляющей. Это все в киберспорте присутствует и даже больше: появляются профессионалы, тренеры, аналитики и всем платится зарплата. То есть киберспорт принял масштабы, глядя на которые понимаешь, что его нельзя обходить стороной. К тому же некоторые киберспортивные события собирают аудиторию побольше чем стадионы во время того же хоккея, тенниса или баскетбола.
Мы еще вернемся к рассказу о командах, популярных играх, масштабности нынешних турниров, призовым фондам и прочим составляющих современного киберспорта. Но все же история каждого направления или вида деятельности, ставшего сегодня традиционной частью различных сфер, не редко выявляет интересные факты и события, о которых некоторые не знали, не догадывались или даже не задумывались прежде.
Нельзя обходить стороной и этапы становления киберспорта:
- когда пробивались его первые ростки,
- наступило время популяризации
и другие существенные даты, что стали в прошлом переломными моментами столь необычной дисциплины, словно пришедшей к нам из научной фантастики.💠
📺 История киберспорта
Несомненно, временной точкой, с которой можно отсчитывать стремительно развитие киберспорта является окончание XX-го века. Во второй половине 1990-х, когда компьютеры начали появляться в домах, а онлайн сервера обеспечивать многопользовательский доступ к расположенным в цифровом пространстве площадок для сражений, любители компьютерных игр получили новую возможность для совместных состязаний. Принять в них участие могло не два и не четыре человека, как при игре в игровую приставку, а значительно больше. Также локаций, где проходили битвы и поединки стало огромное количество: от типичных районов, скопированных из реальности до невообразимых феерических ландшафтов, придуманных умами с отличной фантазией.

Но это что касается начала периода бурного роста популярности многопользовательских игр, а на самом деле, мало кто знает, что киберспорт зародился еще на несколько десятилетий раньше.
Первые компьютерные игры
Как вы думаете, когда появились первые компьютерные игры? Не в 80-х и даже не в 70-х годах прошлого века.🔢 Эксперименты с алгоритмами начались еще в конце 40-х-начале 50-х годов.
Сказать, что он тогда был весьма примитивен – это одно, но при этом и габариты компьютера того времени с трудом умещались в просторной комнате , а носителем игры выступала перфолента с отверстиями в пять рядов. Играть можно было только с компьютером.
Первой многопользовательской игрой считается «Spacewar!». Ее разработали студенты Массачусетского технологического университета в 1962-м году для компьютера PDP-1. Размеры машины были не меньше английского «системника», а монитор представлял собой небольшой круглый экран, на котором и происходили действия игры (смотри рисунок👇).

🧑👱 Два игрока управляли каждый своим 🚀космическим кораблём 🚀 с главной задачей – уничтожить противника. Усложняли поединок: гравитационный колодец звезды, ограниченный запас топлива и торпед.
Но «Spacewar!» стала игрой, что была в дальнейшем компилирована и для других микро компьютерных систем, сохраняла свою популярность и долгое время успешно соперничала с новыми играми того времени.
Но к теме нашей статьи «Spacewar!» имеет непосредственное отношение еще и потому, что в 1972 году журнал «Rolling Stone» организовал первый официально зафиксированный турнир по данной игре. Состоялся он в Стэнфордском университете и главным призом выступала годовая подписка на журнал.📖
Второй официальный турнир по компьютерным играм был проведен компанией Atari в 1980-м году. Игроки соревновались в Space Invaders, а участие приняло более 10 000 человек со всех Штатов Америки.
Затем подобные соревнования стали проводиться чаще и инициаторами в основном становились производители консолей и игровых автоматов. Постепенно и призы за победу становились ценней и серьезней. Например, в 1990-м году победитель турнира, что организовала компания Nintendo, получил $10 000.
Игровая сфера пользуется новыми возможностями и значительно трансформируется:🖥️ ПК вытесняют с рынка игровые консоли и появляются практически в каждом доме; разработчики игр выпускают свои шедевры, некоторые из которых надолго займут почетное место в рейтинге геймеров. В конце 90-х появляется такое понятие, как киберспорт и вскоре принимает официальный статус, а призовые фонды турниров начинают радовать победителей суммами, значительно превышающие призы прошлых лет.
Зарождение киберспорта
Хоть первой игрой для персонального компьютера с возможностью корпоративных поединков была Doom II, для официального состязание с участием множества команд была выбрана Quake и состоялся турнир в 1997-м. Этот же год знаменателен для киберсопорта и тем, что Эйнджел Муньёз объявил об образовании первой киберспортивной лиги: CPL – Cyberathlete Professional League. В этот же год первая лига киберспортсменов провела свой турнир с ценными призами.
Но еще за пару-тройку лет до этого также проводились схожие мероприятия, причем в их организации участвовали еще мало известные к тому времени компании.
В середине 90-х была выпущена другая игра, что в последствии будет весьма популярна в компьютерных клубах. Речь идет о “Воркрафт”. Несколько турниров, что не особо привлекли внимание прессы, также имели место быть.

Также почему-то многие источники не упоминают, что и Билл Гейтс внес свой вклад в формирование киберспорта. В 1995-м вышла операционная система Windows95, а к концу года компания Microsoft вместе с издателем Doom II и онлайн-сервисом Dwango устроили турнир. Для участия в нем необходимо было приобрести подписку за $9,95. Ее покупали не только игроки из Соединенных Штатов, но и Австралии, и Европы, из-за чего состязание можно считать международного уровня. Финал проходил в Редмонде 30 октября 1995-го и на данный этап были отобраны 22 игрока из США и 2 из Европы.
Южная Корея весьма быстра подхватила инициативу проведения турниров по состязанию в компьютерные игры. Если в США первые киберспортсмены доказывали свое мастерство в Quake, то в Южной Корее в 1998-м в было организовано первое крупное соревнование в новую игру от Blizzard – StarСraft , которая в дальнейшем станет одной из популярных мультипользовательских игр. Близзард к тому времени уже получила неплохой доход от первой и второй частей Warcraft и поняла насколько перспективными являются проекты в сфере гейминга с функционалом для многопользовательского участия. Компания первой начала встраивать игровой сервис для подключения к онлайн-платформе прямо в свои игры, в то время, как другие еще использовали внешние интерфейсы.
В дальнейшем Южная Корея показала себя, как страна, что значительно поддерживает киберспорт. В последние годы девяностых там не только было создано несколько профессиональных ассоциаций, сообществ и киберспортивных команд, но даже проведены изменения в законодательных нормативах, позволяющие вести контрольно-регулирующую деятельность в данной области и выносить серьезные наказания за договорные матчи. Отмечается, что как в Российской Федерации хоккей или в Бразилии – футбол, так на том же уровне в Южной Корее принимается киберспорт.🧿
🎮 Популярные игры киберспорта
Мы уже рассказали о нескольких играх, что были приняты игроками для многопользовательских сражений. Starcraft и Warcraft получили свои продолжения в начале третьего тысячелетия и сохранили свою популярность среди любителей и профессионалов, но история киберспорта имеет еще одну игру, увидевшую свет в конце 1990-х и продолжение которой остается в топе-3 до настоящего времени.
Контра
Компьютерная игра Counter Strike была известна еще в те дни, когда дома компьютера практически не у кого не было.
Для многопользовательской игры собирались в клубах и проводили командные бои часы напролет. Время пролетало незаметно, но и технологии развивались, компьютеры становились доступнее, пока не объединившись с интернетом они не рассадили новое поколение игроков по креслам в своих комнатах.
С выхода CS прошло 20 лет!🥳 Официальный релиз Half-Life: Counter-Strike состоялся в ноябре 2000-го. Но в бета версию можно было играть уже летом 1999-го. Тогда же стали доступны и онлайн сервера, а в сети велось активное обсуждение игры, на нескольких сайтах. Еще одним значительным фактором, повлиявшим на успех игры и поспособствовавшему быстрому росту ее аудитории, стало то, что она была бесплатной. Это позволило сразу составить конкуренцию в те годы таким лидерам многопользовательских компьютерных игр, как Quake III, Warcraft II и Unreal Tournament.
Несмотря на минувшие десятилетия в шутер играют с тем же неугасаемым энтузиазмом. CS можно отнести к той киберспортивной игре, которой непрерывно сопутствовала популярность, признание и огромная аудитория и при выходе Counter-Strike: Source, и после релиза Global Offensive.
Выход GO состоялся еще в 2012-м, а она по-прежнему занимает статус неизменного лидера. Все эти годы соседние с «КС: ГО» позиции рейтинга известных игр в киберспорте делили самые разные проекты. Обратим внимание на те, что более всего были признаны аудиторией и на какие популярные киберспорт игры может сделать ставку азартный игрок.
Dota 2
Конечно за те годы, что существует киберспорт, CS GO не единственная игра, что удостоилась внимания геймеров с разных уголков мира. Долгое время в топах находился StarСraft II, а в 2013-м вышла модификация карты Warcraft III под названием Dota 2.

Игра представила жанр многопользовательской боевой арены онлайн, являясь более полноценным вариантом предшественницы DotA (Defense of the Ancients) и достаточно быстро получила своих игроков, а также стала полноценной киберспортивной дисциплиной с профессиональными командами.
Релиз игры состоялся в 2013-м, но компания-разработчик Valve с 2011-го запустила бета-тестирование и начала проводить турниры The International.💰 Сначала призовой фонд составлял $1,6 млн. , что уже являлось цифрой, способной привлечь внимание общественности и показать все серьезность соревнований. Но в последующие годы призовой фонд становился еще больше,💰💰💰 так как в его формирование начали включать долю от продаж билетов и предметов, что игроки покупают в игре. Благодаря этому 👉призовые турнира The International регулярно отмечаются, как самые крупным в истории киберспорта на момент проведения: в 2013-м – почти $3 млн., в 2014-м – свыше $10 млн., а в 2019-м сумма снова стала рекордной и она будет афиширована несколько ниже. 🏆
League of Legends
В тройке лидеров уже много лет находится и игра «Лига Легенд», увидевшая свет в 2009-м году и значительно обновленная в 2014-м.

LoL ежемесячно собирает 100 млн. игроков, а показатели доходности, что она принесла компании в некоторые годы, оказались лучшими по сравнению с конкурентами. С 2011-го года проводятся чемпионаты по игре League of Legends. Сначала призовой фонд составил 🏆$100 тыс., но в последующие годы киберспортивные команды соревновались уже за призы из фонда в несколько миллионов .
Другие киберспортивные дисциплины
FIFA, Tekken, Street fighter, Mortal Combat, World of Tanks, Heroes of the Storm, Overwatch – это далеко не полный список киберспортивных дисциплин, в которые играют сегодня. Некоторые игры также впервые вышли в 90-х,💾 после чего улучшались и обновлялись,💿 согласно требованиям современности, а так, тот же Футбол, Мортал Комбат или Теккен игрались еще на игровых консолях до появления персональных компьютеров.📺

Заслуживают внимания сюжеты и особенности каждой из перечисленных игр, но о них вы можете узнать на тематических сайтах или уделив время прохождению. Голливуд по мотивам некоторых игр снял фильмы 🎥 и даже те, кто не увлекается геймингом, смогли узнать о сюжетной основе и игровых вселенных через кинематографические постановки.🎞️ Причем зрелищность и спецэффекты того же фильма «Воркрафт» весьма впечатляюще.
Жанры киберспортивных игр
Согласно статистике, демонстрирующей количество игроков, просмотры и призовые фонды, наиболее популярным жанром игр, выбранных для состязаний в онлайне, являются командные ролевые игры. К ним как раз и относятся League of Legends и Dota 2. Также в лидерах по жанрам, благодаря CS: GO, шутер.
Помимо этого, в кибердисциплинах присутствуют категории:
- технические симуляторы (World of Tank),
- стратегии (WarCraft, Starcraft),
- симуляторы спортивных состязаний (FIFA, NBA).
Говоря про киберспорт, кроме разнообразного ассортимента онлайн игр, есть и другие стороны, которые необходимо затронуть в данном материале.
🧑👱 Киберспортивные команды
Кибер состязания относятся к командному виду спорта. В основном им занимаются молодые ребята, которые смогли сделать из своего увлечения компьютерными играми хороший дополнительный заработок. Даже в небольших турнирах можно выиграть неплохие деньги, а что касается международных соревнований, то там цифры весьма привлекательные🤑 и родители уже не порицают таких спортсменов, что они ночи напролет проводили за компьютером, сражаясь в виртуальном пространстве. Вот только, когда дело касается кибер спортсменов и развлечение превращается в работу, то появляется и психологический фактор. Ведь члены команды работают за зарплату и не могут отказаться от игры, когда она им надоела или просто хочется провести время иначе.
В состав профессионально киберспортивной команды входят:
- основные игроки;
- два-три запасных игрока;
- капитан команды;
- тренер;
- менеджер.
По данным на декабрь 2019-го года лидирующие позиции в мировом рейтинге киберспортивных команд занимают:

📔 Обучение киберспорту
По изложенной информации уже можно было заметить, что суммы, которые вертятся в турнирах, весьма нешуточные и к таким призовым уже не допустят дилетантов. Сейчас даже есть организации, как школа киберспорта, где готовят профессиональных членов будущих команд. Да что там говорить, например, в том же Российском государственном университете физкультуры спорта, молодежи и туризма каждый учебный год открыт набор на специальность «Теория и методика компьютерного спорта». На данном факультете можно не только стать бакалавром за 4-е года, но и магистром, если посвятить обучению 6 лет. Причем киберспорту ведь нужны не только игроки, но и тренера, менеджеры, комментаторы и аналитики.
Кибершколы и факультеты работают не только в РФ, но уже и в других странах бывшего Союза. Глядя на цифры призовых, выигранные наиболее успешными командами, становится понятным, что стимул для обучения присутствует и молодым геймерам есть куда стремиться.💪
Тут у заинтересовавшегося материалом читателя может другой возникнуть вопрос, касательно возрастной категории киберспортсменов.
🎂 Возраст киберспортсменов
Для тех, кто только в общих чертах знает, чем занимаются киберспортсмены, воображение может нарисовать состоящих в командах неопрятных прыщавых подростков,🧒 не способных ни о чем думать кроме как о компьютерных играх. Но чем больше начинаешь изучать информацию о данной дисциплине, тем быстрее развеиваются сложившиеся стереотипы. Вот только на счет возраста киберспортсменов ходит много шуток.
Тем не менее, в связи с некоторыми законодательными нормативами, никакая профессиональная организация киберспорта не будет сотрудничать с молодыми людьми младше 16-ти лет. Поэтому данный возраст стоит отметить, как нижнюю планку.
🧒Большинство игроков начали свою карьеру именно в возрасте 16-17 лет. 🧑Средний возраст участников команд находится около 25, а вот тех, кому уже за 30, редко можно встретить на профессиональных турнирах по киберспорту. Как правило это связано с состоянием здоровья: синдром запястного канала, боли в шее и спине, падение зрения – все это является платой за долгое время, проведенное в цифровых дуэлях.
🧔Те спортсмены, что отметили свой 30-й день рождения и продолжали играть, подтверждают, что коллеги и аудитория их уже считает за стариков. К тому же это возраст, наиболее подходящий для создания семьи 👪 и большинство профессиональных киберспортсменов стремятся оставить к этому периоду виртуальные арены и направить те капиталы, что удалось накопить, в другой, более взрослый бизнес.👨💼 Но некоторые остаются и начинают тренировать молодых или включаются в маркетинг и менеджмент киберспорта.
💲 Зарплата в киберспорте
Что касается денег, то мы уже упоминали суммы, которые разыгрывались в турнирах наиболее популярных дисциплин. Но стоит учитывать, что та же команда КС делит денежный приз между участников и часть средств идет в фонд организации, которую она представляет.
Это что касается лидеров. Зарплата же участников обычных команд СНГ находится в пределах $300 – 1000. У тех, кому удается показать хорошие результаты, около $2 000.
🏆 Призовые в киберспорте в разные годы
Для общей статистики и наличия наглядной картины повышения интереса спонсоров и общественности к киберспорту, перечислим некоторые призовые фонды, что были собраны для состязаний в компьютерные игры в разные годы.
- 1972 – конечно же отметим годовую подписку на «Rolling Stone», хоть в те годы еще такого понятия, как киберспорт не существовало, но в качестве отправной точки будет то, что надо;
- 1997 – на турнире Red Annihilation главный приз был красный Ferrari (приблизительная стоимость машины на то время была $60 000);
- 2011 – компания Valve объявила турнир в Dota 2 с призовым фондом в $1,6 млн. и это считалось невероятной цифрой – самый крупный фонд на то время, что распределялся среди победителей киберспортивных команд, но в дальнейшем The International все более повышал планку, а миллион – два стало стандартом для крупных турниров популярных киберспортивных дисциплин;
- 2019 – более $30 млн., причем год ознаменовался двумя событиями с такими бюджетами: одно, традиционное, от Valve – турнир The International 2019, где общая сумма денежных призов составила $34 млн. и пока остается рекордной в компьютерных поединках; второе организовала компания Epic Games в игру в жанре королевской битвы Fortnite и в данном турнире фонд составил $30,4 млн.
🇷🇺 Киберспорт в России
Странам бывшего Советского Союза в 90-е годы XX-го века было совсем не до киберспорта. Тем не менее в образовавшихся независимых государствах подрастало новое поколение и многим парням, несомненно, были интересны компьютерные игры. Кто-то проводил время за игрушками время от времени, интересуясь и другими вещами. Но были и такие гемблеры, которые не вылезали из компьютерных клубов или не отходил от домашнего ПК, наматывая тысячи часов, проведенные в онлайн поединках.
👨🏫Кстати, к тому времени «Теория и методика интеллектуальных видов спорта» уже два года преподавалась в РГУФКСМиТ, а российские киберспортивные команды во всю соревновались на международных турнирах.

В 2018-м студенты Университета ИТМО в Санкт-Петербурге, что были отмечены, как талантливые и перспективные киберспортсмены, начали получать стипендию 10 тыс. рублей в месяц. А российский оператор Tele 2 весной 2019-го запустил платформу для стримеров киберспорта, а летом провел состязание по мобильному киберспорту, во время которого между победителями было разыграно ₱1,2 млн.
💵 Спонсоры киберспорта
Как показывает нам история киберспорта, первыми крупными спонсорами соревнований в компьютерные игры стали производители игровых приставок и сами разработчики развлекательных продуктов . Что может быть лучше для компании, когда во всех изданиях, посвященных компьютерным играм, а также другим ярким событиям в мире, упоминается выпущенная ею игра или созданная платформа, на которой она реализована. Рано или поздно даже те, кто еще не уделил внимание такой игрушке, но имеет склонность к отдыху за компьютерными играми, скачает и посмотрит, что она из себя представляет. Ну, а дальше… Многие испытали на себе, как игры способны затянуть – собирался скоротать вечерок, а потом понимаешь, что увлекся на 🕐дни, 📆месяцы, а то и 👴годы. Так случайный игрок, который сначала лишь был единицей в статистических данных, постепенно открывает в себе таланты киберспортсмена, переходит на более высокий уровень, и уже является частью команды, от которого зависит результаты итогов международного турнира по киберспорту.
Так, например, к тем оператором, что ближе к отечественному беттору и спонсирует киберспортивную команду, относится PariMatch. В 2019-м году участники команды Virtus.pro на чемпионате мира в Сеуле предстали перед зрителями в форме на которой красовался логотип букмекера.
В поддержке киберспортсменов принимают участие и другие операторы. Например, букмекерская контора Leon также известна в киберспортивных кругах, как спонсор команды Gambit.

Но, чтобы показать насколько различны бренды, что инвестируют средства в киберспорт, перечислим самые известные, чьи логотипы красовались на футболках участников или на рекламных площадках киберспортивных арен: Coca-Cola, MasterCard, Aviasales, Snickers, Red Bull, USM Holdings, Strong Bow, МегаФон и это далеко не все.
💻 Киберспортивные букмекеры
Соответственно, мимо киберспортивных дисциплин не прошло внимание и владельцев площадок для ставок. В числе первых букмекеров, что начал принимать ставки на киберспорт находится Pinnacle. Рейтинговые русские букмекеры также не стали долго ждать и включили данный раздел в свой листинг.
Но есть и такие площадки, которые не берут во внимание ничего более событий киберспорта. Если беттор делает аналитику и интересуется только данной сферой, то и обращение к таким киберспортивным букмекерам ему может оказаться удобнее. Так как информация, новости и анонсы, что публикуются на их площадках посвящены в основном одной тематике и другие статьи не отвлекают от анализа текущей информации.📊
В качестве площадок для ставок непосредственно на киберспорт, адаптированных и для русскоязычного пользователя, можно упомянуть:
- EGB (Egamingbets) – начала работать в 2011-м, получила лицензию Кюрасао и представляющая практически все действующие в киберспорте дисциплины, но, как отмечают сами пользователи, еще требует доработок раздел по лайв-ставкам и сбора статистических данных по турнирам. Но при этом те же посетители сайта отмечают хорошую информационную базу, выгодные коэффициенты и раннюю публикация линий, а также щедрые программы лояльности, бонусы и различные розыгрыши. Также действует магазин, где набранные очки лояльности разрешается обменять на различные аксессуары, скины и реальные деньги;
- Rivalry – это букмекерская контора, что специализируется исключительно на киберспорте, начала работать в 2017-м году, но быстро удостоилась внимания многих бетторов, так как составила хорошую конкуренцию тем компаниям, что уже закрепились на рынке. Выделяется качественным сервисом, достойными коэффициентами (на некоторые события даже самые высокие из действующих), современным и удобным сайтом, замечательным выбором live-событий и качеством трансляций текущих состязаний. Игроков из стран СНГ порадует не только наличие русского языка и удобных способов для пополнения счета, но и возможность сделать ставки на киберспортивные соревнования команд из самых разных уголков бывшего Советского Союза, а это доступно далеко не у каждого известного букмекера. Поэтому, вполне вероятно, киберспортивный букмекер Rivalry сможет надолго закрепится, как надежный оператор с особой специализацией. К тому же гарантию его честности готова подтвердить лицензия острова Мэн;
- БК GG.Bet изначально начала принимать ставки на киберспорт, но затем решила расширить свой ассортимент и привлечь большее количество бетторов за счет открытия линий и на другие события из разнообразного мира спорта. Так как развитие началось с киберспортивных состязаний, то интересующиеся данной темой найдут определенные удобства, как в функционале платформы, так и в разделе для освещения информации и текущих новостей.
Но и те конторы, что входят в лидирующие позиции рейтинга букмекеров также имеют раздел для киберспорта: Лига ставок, Фонбет, 1ХBet и другие. Правда на таких площадках, как правило, для ставки предлагаются только наиболее масштабные состязания и не уделяется внимание многим региональным событиям. Тем не менее, в авторитетных букмекерских конторах работают хорошие аналитики и их сводки и прогнозы могут оказаться полезными при составлении собственных стратегий для совершения ставки на киберспорт КС или другой игры. Поэтому не стоит их исключать из списка ресурсов, способствующих верному прогнозу на ординар или при наборе экспресса на несколько событий.
Коэффициенты и стратегии
Несомненно, даже самое унылое киберспортивное состязание будет намного интереснее смотреть, если сделана на CS ставка или в другой дисциплине.💵 В том, каков будет исход события появляется интерес и азарт. Но это не единственный плюс ставки на киберспорт и тут на руку беттору может сыграть тот факт, что не во всех букмекерских конторах в штате есть толковые аналитики по данному направлению и иногда пользователь может знать больше, чем сам оператор, что увеличивает его шансы на хороший выигрыш. Поэтому киберспорт – одна из тех дисциплин, представленных в букмекерских конторах, которая позволяет выиграть одинарные ставки с четырех-, пяти- и более кратными коэффициентами с большей вероятность, чем в ином виде спорта. Кто разбирается, находят вилки и получают гарантированную прибыль. Особенно заработок на букмекерских вилках актуален во время live-трансляций поединков.
Даже признанные специалисты в области киберспорта отмечают, что аутсайдеры весьма часто доказывают насколько их недооценивали. Но если в дисциплине несколько раундов, то в такой стратегии лучше всего учесть преимущества более опытных команд-фаваритов.
Киберспортивные аналитики, играющие против букмекерских контор, учитывают множество факторов: слухи, случайную информацию, стараются присутствовать на турнирах. Все это может помочь сделать правильную ставку и увеличить банкролл в несколько раз. Главное не забывать учитывать в стратегии о грамотном распределении бюджета на игру: не использовать всю сумму для одного события, не вовлекаться в большое количество игр одновременно и не стремится увеличить коэффициент за счет добавления в экспресс фаворита, предполагая его «гарантированную победу», так как мы упомянули о непредсказуемости успеха команд в киберспорте. Также важный пункт – не поддаваться эмоциям, стараться максимально трезво оценивать ситуацию и лучше исключить употребление алкоголя, как при работе над стратегией, так и во время ее реализации.
Находясь дома и 📰 читая новости на тематических ресурсах, вы также можете сделать выгодную ставку на киберспортивную команду. Тут уже каждый выбирает:💵 зарабатывать на жизнь ставками на киберспорт,📈 регулярно следить за событиями и применять стратегии, чтобы находится в плюсе или просто делать время от времени ставку для развлечения 🎱 и таким образом повышать интерес во время просмотра киберспортивного турнира.
Будущее киберспорта
В том, что киберспорт ожидает перспективное и многообещающее будущее нет сомнений. Эта сфера еще раскроет множество граней, которые не были реализованы в виду технических и программных ограничений. Сейчас стремительными темпами идет развитие виртуальной реальности: ведутся программные разработки, создаются гаджеты и приспособления, доступные не только персонам с внушительными капиталами, но и простому обывателю сети. В скором времени нас ожидают новые виды поединков, которые уже покинут экраны обычных мониторов и перенесутся на дисплеи, визуализирующие виртуальное пространство.
Данные тенденции найдут применение и людям, что занимаются физической подготовкой и различными единоборствами. Разве не зрелищным окажется поединок, в котором реальные способности человека, который, допустим, много лет тренировался кунг-фу, совместят с возможностями фантастических персонажей того же Мортал Комбата в качестве элементов дополненной реальности? Это будет действительно интересный бой, на который хотелось бы посмотреть. Особенный его плюс в том, что во время него никто не пострадает.🤼♂️

👉Уже сейчас оборот финансовых средств в киберспорте превышает 🤑 3 миллиарда долларов, а это опережает показатели некоторых спортивных дисциплин, даже таких как ⛳гольф или 🎾теннис. И не вызывает сомнений то, что в ближайшие годы эти цифры вырастут, а киберспорт может вытеснить по популярности и количеству просмотров даже такие спортивные события, как реальные ⚽футбольные или 🏀баскетбольные матчи. Более того, эти виды спорта могут просто принять виртуальный вид, а зрелищность будущих киберспортивных поединков, вполне вероятно, превзойдет даже самые смелые фантазии.💎
Отзывы игроков о казино











